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新闻动态/行业资讯
  • 透过阿里、苏宁、京东三大电商巨头的动作,看未来零售的三大趋势

  • 发布时间:2017-11-06
  • 即将到来的双十一会成为2017“智慧零售元年”的一个新注解。谈起这轮零售变革背后的驱动逻辑,我们大概可以从三个维度思考。供给端,互联网技术赋能线下,使人货场更加数据化、智能化;需求端,中产崛起推动消费升级,年轻一代追求个性和品质;更为重要的是商业本质,线上的玩家将流量做到极致之后,逐渐意识到线下实体业的重要性,同时线上线下获客成本没有了明显差距,电商纷纷布局线下,实体零售商逐步强化线上。
  • IDC:华为仍未超苹果 小米手机出货同比翻倍

  • 发布时间:2017-11-06
  • ​11月3日消息,市场研究机构IDC最新的研究报告显示,全球智能手机出货量在今年第二季度遭遇了罕见的收缩之后,今年第三季度又恢复了反弹增长的势头。
  • 苹果在华收入增长12% 终于结束六连跌

  • 发布时间:2017-11-03
  • 在过去两年时间里,苹果整体业务出现两大“症结”,一个是手机销量萎缩或低迷,另外一个是中国市场收入连续六个季度下滑,成为全球唯一下滑的板块。
  • 微信支付宝的“战火”在香港开始蔓延

  • 发布时间:2017-11-03
  • 近日,两家公司分别宣布将自家支付系统进一步接入多个香港本地应用场景,包括中小商铺、街市(即内地菜场),乃至本地金融机构长期都难以攻陷的出租车市场。 微信于10月31日在香港宣布,旗下的香港版微信支付WeChatPayHK正式在香港开通三个新功能,包括提供内地用户早已习惯的二维码支付、可接入商户POS机的QuickPay付款码,以及即将于12月上线的支付小程序WeChatPayCheckout。
  • 微软类似Face ID的Watch It专利曝光 或用于智能穿戴

  • 发布时间:2017-11-02
  • ​本月早些时候,微软获得了一项名为“Watch It”安全性能专利,带有一款 “Watch It界面”。尽管这项发明主要针对智能手表,但也可以应用于智能手机或其他移动设备,包括笔记本电脑。
  • 社交系手游的崛起,实际上是在复制PC?

  • 发布时间:2017-11-02
  • 从轻度到重度,再到社交,PC游戏的发展格局似乎正在复制到手游产业之上。 无论是《王者荣耀》的火爆,还是“狼人杀”类手游在今年开始的一波热潮,似乎属于手游的社交时代正在来临。
  • 华为到底有多大?知道答案后吓傻

  • 发布时间:2017-10-31
  • 华为是一家研发驱动的公司,众所周知,台企重研发,2016年几个大台企的研发费用大致为:台积电568亿新台币,富士康489亿新台币,联发科433亿新台币,台联电137亿新台币,纬创134亿新台币,而华为在2014年就已经400亿人民币,2015年500亿,超过几家台企研发经费的总和。
  • 12306:11月起,用户可以用微信支付购买火车票

  • 发布时间:2017-10-31
  • 截至今年9月30日,中国高铁动车组累计发送旅客突破70亿人次,旅客发送量年均增长35%以上,高铁已成为人民群众旅行的主要交通工具。为不断改进服务质量,铁路部门计划将于11月份陆续推出互联网、车站窗口及ATM自助售票机购票微信支付功能,进一步丰富购票支付方式,方便旅客群众出行。


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